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 Entraînement de Madara.

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Madara Uchiwa
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MessageSujet: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeMer 31 Oct - 23:23

Madara s'ntraînait dans la forêt près de la grotte, il avait préparé plusieurs cibles mouvantes et s'amuait à les détruire à coup de techniques Katon. Un petit entraînement pour garder ses réflexes en forme.

La Grande boule de feu, attaque traditionnelle des Uchiha.

Chakra: 5000
Dommages: 5000

Il détruisit le premier mannequin avec une attaque puissante, la grande boule de feu des Uchiha. Un classique. Puis, trois mannequins attaquèrent et il les contra tous avec un:

Katon Housenka No Jutsu!

La personne crache plusieurs boules de feu de moindre importance que le Goukakyou No jutsu. A la particularité de pouvoir être craché jusqu'à trois fois par tour.

Chakra: 3000 par boule de feu.
Dommages: 3000 par boule de feu.

Puis, ce ne fut plus trois mais toute une flopée de ces mannequins qui attaquèrent l'Uchiha. Il enchaîna avec un:

Katon Ryuuka No Jutsu!

Le dragon de feu. L'utilisateur crache un dragon de feu sur l'adversaire. A la particularité de poursuivre l'adversaire et si celui-ci ne peut le contrer avec une technique autre qu'une technique du vent (sinon c'est 2X plus puissante) et de puissance égale, il est obliger de l'éviter à chaque tour, le forçant à passer son tour ou à le contrer en utilisant un Jutsu de force égale.

Chakra: 8000
Dommages:8000

Le dragon de feu rugit en se ruant sur les mannequins et les met en pièces, se dématérialisant sa tâche finie. Puis, c'est un mannequin qui apparaît au lion cette fois, symbolisant un homme armé d'un mousquet. Madara utilisa un:

Katon Karyuu Dan!

L'utilisateur crache une traînée de feu mince et étroite, quoi que précise.

Chakra: 1000
Dommages: 1500

Pour le griller de loin. Le mannequin, une fois consommé, fut remplacé par huit de ses congénères, que Madara abbatit réflexivement avec un:

Katon Karyuu Endan!

Technique plus puissante dérivée de la précédente. Touche plusieurs ennemis sur une zone large en éventail.

Chakra: 5000
Dommages: 2000 (Peut frapper jusqu'à trois adversaires simultanément.)

-Bien, c'était les derniers... Un peu de repos ne me ferait pas de mal...

[SVP modifier mon sablier avec les résultats de l'entrainement, merci^^]

[i]État final du combat: PV:40000 (+6000 de gains par rapport à précédemment grâce à l'entraînement)
-----------------------------PC: 13000/40000 (+6000 gâgnés à l'entraînement inclus)

-----------------------------Vit:36000 Atk: 35500 Def: 35500.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeLun 19 Nov - 2:13

Allez, hop, un autre petit entraînement...

Madara attacha des poids à ses membres pour rendre l'entraînement physique encore plus difficile et se mit à courrir, faire des pompes, lever des rochers, marcher sur les mains avec des poids aux jambes, sauter répétitivement... etc...

Puis il ramassa ses Dai-Katana et se mit à faire ses entraînements à l'Arme blanche. Frappant des coups dans les airs, puis sur des mannequins. Enfin, il s'approcha d'un rocher qu'il réduisit en bouillie à coups de sabres.

Hrm... Parfait....

-20000 PV
+5000 Stats. (sauf PV et PC)
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeMar 20 Nov - 21:54

Je dois encore progresser.... Les Kage et les villages tomberont sous ma coupe...

Madara ramassa une pière qu'il lança à l'horizontale avec toute la force qu'il pouvait exercer. Puis, il forma des signes de ses mains.

1) Katon! Technique de Combustion Musculaire.

L'utilisateur utilise cette technique Katon pour augmenter la combustion de protéines de son corps, augmentant ainsi sa vitesse et sa force musculaire. Cependant, comme les muscles eux-mêmes travaillent à une capacité au-dessus de la norme, ils en paient le prix et sont endommagés par la technique.

Atk et Vit + 10000 (pour trois tours)
-5000 Chakra. -5000 PV.

Sa vitesse et sa force se décuplèrent instantanément, il fonça à toute vitesse, dépassant la roche qu'il avait lancé. Il se plaça devant et activa la prochaine technique.

2) Katon! Bouclier de feu!

Un bouclier de feu entoure l'utilisateur, il n'augmente pas la défense de l'utilisateur mais endommage quiconque tente d'attaquer l'utilisateur.

Chk: -5000/tour
Dommages: 5000/tour (indépendamment de l'armure adverse, mais seulement si l'adversaire attaque)

Le bouclier s'activa, désintégrant la roche.

Madara laissa les techniques se dissiper, supportant stoïquement la douleur. Il ne broncha pas pendant quelques instants avant de se tourner et de créer un clône. Ledit clône avait approximativement 1000 points de Chakra. Autant dire une boutille. Madara voulait juste tester une technique.

Il se concentra... Son esprit combattif déployant une aura meurtrière sur toute la zone.

Oraaaa!

Jutsu Banni. L'aura vampyre!

Une aura noire entoure l'utilisateur. Comme c'est une technique bannie extrèmement vile, elle consumme les PV de l'utilisateur, mais draine les PC de l'Adversaire pour les transmettre à l'utilisateur. A en outre la capacité d'annihiler les Cage Bushin qui sont composés d'une fraction du Chakra de l'utilisateur.

PC: -1000 + Coûte deux PV pour chaque PC drainé à l'adversaire. (-3000 PV. +1000 chakra, dans ce cas)
Dommages: Draine 1 PC pour chaque 2 PV sacrifiés par l'utilisateur.

Le corps de Madara lui-même sembla se dissoudre partiellement lorsque la technique s'activa. Mais l'effet sur le clône fut encore plus prononcé. Celui-ci sembla se distordre, se dissoudre jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une masse de chakra informe qui fut Absorbée par Madara. Mais la technique était noire, difficile à Maîtriser. Cependant, pour les Bijuu, elle serait mortelle, puisqu'ils étaient composés uniquement de Chakra. Elle permettrait à Madara "d'ingérer" directement les Bijuu dans son corps sans passer par Pein. Pour les ninjas, elle leur pomperait l'énergie, leur chakra, sans toucher à leur corps. Les laissant affaiblis et prêts à être capturés.

Cependant, comme le prix à payer était très élevé, il devrait les affaiblir d'abord...

*C'est bien assez pour aujourd'hui...*

-8000 PV
-9000 PC

+6000 Stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeMar 20 Nov - 21:54

Je dois encore progresser.... Les Kage et les villages tomberont sous ma coupe...

Madara ramassa une pière qu'il lança à l'horizontale avec toute la force qu'il pouvait exercer. Puis, il forma des signes de ses mains.

1) Katon! Technique de Combustion Musculaire.

L'utilisateur utilise cette technique Katon pour augmenter la combustion de protéines de son corps, augmentant ainsi sa vitesse et sa force musculaire. Cependant, comme les muscles eux-mêmes travaillent à une capacité au-dessus de la norme, ils en paient le prix et sont endommagés par la technique.

Atk et Vit + 10000 (pour trois tours)
-5000 Chakra. -5000 PV.

Sa vitesse et sa force se décuplèrent instantanément, il fonça à toute vitesse, dépassant la roche qu'il avait lancé. Il se plaça devant et activa la prochaine technique.

2) Katon! Bouclier de feu!

Un bouclier de feu entoure l'utilisateur, il n'augmente pas la défense de l'utilisateur mais endommage quiconque tente d'attaquer l'utilisateur.

Chk: -5000/tour
Dommages: 5000/tour (indépendamment de l'armure adverse, mais seulement si l'adversaire attaque)

Le bouclier s'activa, désintégrant la roche.

Madara laissa les techniques se dissiper, supportant stoïquement la douleur. Il ne broncha pas pendant quelques instants avant de se tourner et de créer un clône. Ledit clône avait approximativement 1000 points de Chakra. Autant dire une boutille. Madara voulait juste tester une technique.

Il se concentra... Son esprit combattif déployant une aura meurtrière sur toute la zone.

Oraaaa!

Jutsu Banni. L'aura vampyre!

Une aura noire entoure l'utilisateur. Comme c'est une technique bannie extrèmement vile, elle consumme les PV de l'utilisateur, mais draine les PC de l'Adversaire pour les transmettre à l'utilisateur. A en outre la capacité d'annihiler les Cage Bushin qui sont composés d'une fraction du Chakra de l'utilisateur.

PC: -1000 + Coûte deux PV pour chaque PC drainé à l'adversaire. (-3000 PV. +1000 chakra, dans ce cas)
Dommages: Draine 1 PC pour chaque 2 PV sacrifiés par l'utilisateur.

Le corps de Madara lui-même sembla se dissoudre partiellement lorsque la technique s'activa. Mais l'effet sur le clône fut encore plus prononcé. Celui-ci sembla se distordre, se dissoudre jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'une masse de chakra informe qui fut Absorbée par Madara. Mais la technique était noire, difficile à Maîtriser. Cependant, pour les Bijuu, elle serait mortelle, puisqu'ils étaient composés uniquement de Chakra. Elle permettrait à Madara "d'ingérer" directement les Bijuu dans son corps sans passer par Pein. Pour les ninjas, elle leur pomperait l'énergie, leur chakra, sans toucher à leur corps. Les laissant affaiblis et prêts à être capturés.

Cependant, comme le prix à payer était très élevé, il devrait les affaiblir d'abord...

*C'est bien assez pour aujourd'hui...*

-8000 PV
-9000 PC

+5000 Stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeJeu 22 Nov - 17:44

C'est l'heure du prochain entraînement... Celui-ci sera plus que difficile... Mais nécessaire si je veux un jour maîtriser les Bijuu...

Madara enleva sa cape de l'akatsuki, activant son Mangekyuu Sharingan.

-Sharingan! Niveau 4. Sharingan Ryuu!

-5000 Chakra.

Puis, il forma une longue série de signes de la main.

-Yami Horyuu no Jutsu!!! (Dragons de la flamme des ténèbres)

-50% PVs Max -50% PCs Max.

+64000 Patk et Parmure.

Lentement, le feu noir, la flamme des ténèbres Asuma filtra du corps de Madara, suintant de sa peau, se développant et formant peu à peu la forme de huit dragons de feu noir. Mais ce feu était conscient. Il s'agissait des huit dragons infernaux. Cette technique était un moyen de se servir de son propre corps pour enchaîner les créature et les asservir sans contrat, mais elle était extrèmement dommageable.

Madara se mit à prononcer le nom de chacun d'entre eux.

-Hiiryuu!
-Yoshinose!
-Katshu!
-Myuuko!
-Raiton!
-Yamiyumi!
-Reiyumi!
-Shinryuu!

Puis, les huit dragons se tournèrent vers lui, parlant d'une même voix.

-Tu OSE! Nous appeler alors qu'il n'y a rien à Manger!!! Nous allons te tuer... Madara Uchiwa!

-Oh non! Vous savez très bien qui je vais appeler si vous me faites un coup pareil! Et vous ne voulez pas que je l'appelle parce que ses rejetons se conduisent mal... Si je le faisais... Elle serait très en colère!

-Hrm... Pauvre mortel... Appelle nous seulement s'il y a quelque chose à manger, la prochaine fois...

Sur ce, les huit dragons se dissipèrent.

*C'est plus fatiguant que je pensait...

-30000 PV et -35000 PC

+5000 Aux stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 24 Nov - 22:53

Il ne me reste plus q'une chose à tester...

-Technique de l'invocation de la matriarche des Dragon!-

+8X20% à toutes stats sauf PV et PC

Stats de MAdara: Atk: 170 300, Def: 170 300, Vit: 169 000.
PV - 10000. PC - 100%
-10000 PV par tour succésif.

Cette fois-ci, Madara tomba par terre, face contre le sol. Il hurla de douleur, du feu noir suintant de son corps comme du sang. Le sang pris une forme sombre, obscurcissant l'endroit. Le sol trembla et Madara poussa un rugissement qui n'Avait plus rien d'humain.

À la place, se tenait un dragon de chakra noir, immense. La Matriarche des Yami Horyuu.

Elle cracha une longue flamme noire, incinérant tout sur son passage. Le feu coninua de bruler, même après avoir consummé tout ce qui brûlait normalement.

Aussi vite que la technique avait commencée, elle finit. Madara était là, face contre terre. La technique avait été excessivement taxante, il était à cours de chakra. Il devait impérativement dormir...

Dormir...

Le noir l'envahit.

+5000 aux stats
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeJeu 6 Déc - 6:59

Bon, allez hop, un petit coup de "Micro-ondes no jutsu!"

20000dmg

-25000 chakra.

Dommages directes si la cible est organique et ne possède pas de jutsu de feu. Ou de technique héréditaire défensive (comme le bouclier de sable de gaara)

-25000 Chakra

+5000 Stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeVen 7 Déc - 19:30

Et ma dernière technique en date qui me permettra de me téléporter à mon bureau où que je sois...

-Katon! Les ailes des ténèbres!

Technique qui permet de fuir le champ de bataille. Des ailes de feu noir apparaissent dans le dos de Madara, l'enveloppent, et le consument. Il se fait entièrement consumer par les ailes et réapparaît au QG de l'Akatsuki. Comme la technique le consume, il faut payer des PV en plus des PC habituels.

-1000 PV
-1500 PC

Effet: Fuite du combat et transportation au QG de l'Akatsuki.

+5000 Stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeVen 21 Déc - 8:16

Madara se tenait droit, debout dans son lieu d'entraînement habituel... Un trou carbonisé...

Il refaisait son entraînement Katon, qu'il n'avait pas fait depuis longtemps...


La Grande boule de feu, attaque traditionnelle des Uchiha.

Chakra: 5000
Dommages: 5000

Il détruisit le premier mannequin avec une attaque puissante, la grande boule de feu des Uchiha. Un classique. Puis, trois mannequins attaquèrent et il les contra tous avec un:

Katon Housenka No Jutsu!

La personne crache plusieurs boules de feu de moindre importance que le Goukakyou No jutsu. A la particularité de pouvoir être craché jusqu'à trois fois par tour.

Chakra: 3000 par boule de feu.
Dommages: 3000 par boule de feu.

Puis, ce ne fut plus trois mais toute une flopée de ces mannequins qui attaquèrent l'Uchiha. Il enchaîna avec un:

Katon Ryuuka No Jutsu!

Le dragon de feu. L'utilisateur crache un dragon de feu sur l'adversaire. A la particularité de poursuivre l'adversaire et si celui-ci ne peut le contrer avec une technique autre qu'une technique du vent (sinon c'est 2X plus puissante) et de puissance égale, il est obliger de l'éviter à chaque tour, le forçant à passer son tour ou à le contrer en utilisant un Jutsu de force égale.

Chakra: 8000
Dommages:8000

Le dragon de feu rugit en se ruant sur les mannequins et les met en pièces, se dématérialisant sa tâche finie. Puis, c'est un mannequin qui apparaît au loin cette fois, symbolisant un homme armé d'un mousquet. Madara utilisa un:

Katon Karyuu Dan!

L'utilisateur crache une traînée de feu mince et étroite, quoi que précise.

Chakra: 1000
Dommages: 1500

Pour le griller de loin. Le mannequin, une fois consommé, fut remplacé par huit de ses congénères, que Madara abbatit réflexivement avec un:

Katon Karyuu Endan!

Technique plus puissante dérivée de la précédente. Touche plusieurs ennemis sur une zone large en éventail.

Chakra: 5000
Dommages: 2000 (Peut frapper jusqu'à trois adversaires simultanément.)

Le reste des huit mannequins prirent feu.

Cependant, il restait encore quelques problèmes...

Un rocher énorme se mit à dévaler la pente vers Madara qui empoigna un de ses Dai-Katana et le fendit en deux...

C'était nouveau, ça...

-28000 Chakra.

+5000 Stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeVen 21 Déc - 19:33

Madara se releva rapidement et fit une dernière fois une invocation:


Technique du Mangekyuu Sharingan Ryuu. Le corps de l'utilisateur devient composé de flamme noire et permet d'esquiver une attaque adverse. L'attaque ennemie lui passe à travers le corps sans rien lui faire.

Ne fonctionne pas contre d'autres utilisateurs du Sharingan.

Chakra: -10000
Effet: Évite une attaque adverse.
(Ne peut être utilisé que trois fois par combat)

Il "fondit" Réapparaissant ailleurs.

-Ça marche...

-5000 Chakra

+5000 Stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 12 Jan - 2:04

Madara s'arrêta pour s'entraîner. Il était en rogne, plus en rogne qu'il ne l'Avait été depuis loonnnnnngtemps. Il avait envie de tout détruire.

AAAHHHHHHHHHHHHH!!!!!!!!!!!!!

1) Katon Goukakyou No Jutsu!

La Grande boule de feu, attaque traditionnelle des Uchiha.

Chakra : -5500
Atk : +5000


2) Katon Housenka No Jutsu!

La personne crache plusieurs boules de feu de moindre importance que le Goukakyou No jutsu. A la particularité de pouvoir être craché jusqu'à trois fois par tour.

Chk : -3500 par boule de feu.
Atk : +3000 par boule de feu.


3) Katon Ryuuka No Jutsu!

Le dragon de feu. L'utilisateur crache un dragon de feu sur l'adversaire. A la particularité de poursuivre l'adversaire et si celui-ci ne peut le contrer avec une technique autre qu'une technique du vent (sinon c'est 2X plus puissante) et de puissance égale, il est obliger de l'éviter à chaque tour, le forçant à passer son tour ou à le contrer en utilisant un Jutsu de force égale.

Chk : -8500
Atk : +8000

+6000 stats.

(je compte pas les dépenses de chakra et PV parce que je suis sur que je peux les payer et qu'après mes 6 entrainements d'aujourdui j'irai me prendre une pillule de régénération chakra et vie)
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 12 Jan - 2:05

Madara, Hurlant toujours enchaîna avec:


4) Katon Karyuu Dan!

L'utilisateur crache une traînée de feu mince et étroite, quoi que précise.

Chk : -2000
Atk : +1500


5) Katon Karyuu Endan!

Technique plus puissante dérivée de la précédente. Touche plusieurs ennemis sur une zone large en éventail.

Chk : -5000
Atk : +2000 (Peut frapper jusqu'à trois adversaires simultanément.)


6) Katon Sokuseki Nenshou! (combustion instantanée)

La cible prends instantanément feu dû à l'augmentation incontôlable de la température des molécules qui la composent. Les molécules sont stimulés de la même façon que les molécules de nourriture au micro-ondes (Par l'agitation des molécules d'eau présentes autour ou à l'intérieur), seulement à une intensité beacoup plus élevée. Ne fonctionne que sur ce qui est organique acomposé au moins partiellement d'eau. Ignore les armures normales (équipement), mais peut être bloquée par le bouclier de sable de Gaara (Sable = minéral) ou autre technique enveloppant l'utilisateur pour le protéger. Si assez épais, cela bloque le rayonnement de chakra et empêche la technique de fonctionner complètement (on calcule alors les Patk. Vs Pdef normalement.)

Inefficace contre les utilisateurs d'un chakra de feu (dommages divisés par cinq) ou de terre (peut annuler la technique avec suffisamment de puissance.) Puissant contre les chakra d'eau (fonctionnant sur le principe des radiations du micro-ondes), il excite les molécules d'eau dans le corps de son adversaire, leur faisant -5000 PV supplémentaires.

Chk : -25000
-20000 PV à l'adversaire (peut être contrée par jutsu de terre (bouclier de sable de Gaara) ou un utilisateur de feu=1/5 -25000 sur les utilisateurs de techniques Suiton). -Madara: Micro-ondes no Jutsu!!!!^^

7)Régénération de Chakra.

L'utilisateur, à force d'entraînement, sacrifie deux tours où il ne peut rien faire pour remonter partiellement son Chakra.

Chk : -1000 (minimum nécessaire)
Chakra gâgné : +11 000

+6000 stats.



(je compte pas les dépenses de chakra et PV parce que je suis sur que je peux les payer et qu'après mes 6 entrainements d'aujourdui j'irai me prendre une pillule de régénération chakra et vie)
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 12 Jan - 2:06

Puis il enchaîna avec :



8 ) Mangekyuu Sharingan Originel

Outre la capacité d'induire des illusions à ses adversaires, le Mangekyuu possède de nombreux pouvoirs, quoi que taxants auprès de leurs utilisateurs. Simplement de regarder Madara peut vous piéger dans une illusion mineure, bien que les techniques plus puissantes demandent de le regarder dans les yeux, généralement. Consomme 1 tour. Le Sharingan permet en outre de voir à travers les clônes et de détecter les ennemis proches (en les pistant grâce à leur chakra).

Chakra utile pour l'activation : -5000
N'inflige aucun dommages, prérequis à l'utilisation du sharingan pour induire une illusion ou utiliser une des techniques plus bas.


9) Les soixante douze heures de torture instantanées.

L'utilisateur du Mangekyuu, en faisant contact avec les yeux de son adversaire, arrive à le mettre dans un "monde parallèle" (illusion) où l'individu souffrira soixante-douze heures de torture en l'espace d'une seconde en temps réel. Lorsque la technique prends fin, l'esprit accumule les soixantes douze heures, croyant qu'elles sont réelles et le corps ne peut pas le supporter. Il s'évanouit ou tombe dans le coma, différent selon la force mentale de la personne affligée. Le pouvoir est extrêmement taxant, cependant... Si la technique rate, le chakra n'est pas consommé, mais le tour est gâché et l'ennemi peut lancer une contre-attaque immédiate.

Chk: -25000
Effets : Évanouissement/Coma (Selon la victime)


10) Technique de copie des signes de main.

Permet à l'utilisateur d'utiliser les techniques de l'adversaire en copiant les signes de mains qu'ils utilisent pour former leur techniques pour le prix de la technique copiée (en Chakra). [Ne marche pas sur les Kekki Genkai (techniques héréditaires)]
L'utilisateur peut ensuite, dans la foulée, réutiliser la technique une seconde fois pour lancer une contre-attaque et reprendre l'avantage. (pour le même prix de chakra, payable une seconde fois.)

Chk : - ? (Même coût que celle utilisée par l'adversaire)
Atk : + ? ( Dépend de la technique utilisée par l'adversaire)

Explosant toujours plus des mannequins d'entraînement.

+6000 stats

(Voir suite du reste des autres entraienements pour le chakra)
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 12 Jan - 2:08

puis il balanca une quantité impressionnante de dojutsu

Dojutsu :

1)Genjustu d'invisibilité.

Rend un objet immobile (au choix), invisible (objets seulement). (Dispersable avec "Kai" ou n'importe quel Sharingan)

Chk : -500.

2) Genjutsu de désorientation

Perturbe le sens de l'orientation de gens regardant l'objet sur lequel le dojutsu a été utilisé.

Chk : -500

+6000 chakra.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 12 Jan - 2:09

puis il refit quelques techniques:


1)Technique du souffle de vie!

L'utilisateur convertit son Chakra en PV. (Avec un ratio de 1 PV / 2 PC.) En accélérant sa régénération cellulaire. (Inefficace contre les blessures causées par des Jutsu de vent.)

Effet: +1PV pour chaque 2 PC consommés
Coût: 2 PC pour chaque PV régénéré.

2) Katon! Les forges de l'enfer!

Un magma brulant filtre par le sol et fait fondre tout terrain sur lequel pourrait marcher un individu, créant un océan de lave. Seul l'utilisateur est immunisé contre la technique. (Demande activation du mangekyuu.)

Dommages: 5000/tour
Chakra -6000 pour activation. -4000 par tour subséquent.

3) Genjustsu: Kokuangyou no Jutsu! (Technique du noir absolu)

Rends la défense adverse complètement nulle dû au fait que celui-ci est aveugle. Il est cependant possible d'attaquer l'utilisateur et de le blesse, mettant ainsi fin à la technique.

Pdef ennemi = 0 (pour le temps que dure la technique. Celle-ci dure jusqu'à ce que l'adversaire réussisse à blesser l'utilisateur). Utilisable qu'une fois par combat.

Les points d'attaque de l'utilisateur sont divisés par cinq comme il est impossible pour l'utilisateur de voir non-plus. C'est divisé par 3 s'ils ont un Sharingan ou Byakugan.

PC: -5000

4)Jutsu Banni. L'aura vampyre!

Une aura noire entoure l'utilisateur. Comme c'est une technique bannie extrèmement vile, elle consumme les PV de l'utilisateur, mais draine les PC de l'Adversaire pour les transmettre à l'utilisateur. A en outre la capacité d'annihiler les Bushin qui sont composés d'une fraction du Chakra de l'utilisateur.

PC: -1000 + Coûte deux PV pour chaque PC drainé à l'adversaire.
Dommages: Draine 1 PC pour chaque 2 PV sacrifiés par l'utilisateur.
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+6000 stats.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeSam 12 Jan - 2:14

Et il termina avec :

1) Technique du Mangekyuu: La flamme obscure.

Technique du Mangekyuu Sharingan Ryuu. Le corps de l'utilisateur devient composé de flamme noire et permet d'esquiver une attaque adverse.

Ne fonctionne pas contre d'autres utilisateurs du Sharingan.

Chakra: -10000
Effet: Évite une attaque adverse.
(Ne peut être utilisé que trois fois par combat)


2)Technique du Mangekyuu: Vision des enfers.

La cible voit sa plus grande peur se matérialiser sous ses yeux à la place de Madara et doit la combattre. (Madara en prends l'apparence, en bref...) Exemple: Madara se bats contre Sasuke, Madara prends l'apparence de mémé, non, de Sakura... Non, d'Itachi! (Y'a-t-il quelqu'un qui ne lui fasse pas peur?)

-10000 Atk et Def. Pour l'adversaire pendant trois tours (effet de la peur).
Chakra: -20000.
_________________

+6000 stats

------------------------

Bon, avec ça, plus de chakra, mais +36 000 aux stats, j'ai fait mes 6 entrainements max pour aujourd'hui. Il me faut une pillule de soins et de chakra....

Je vais aller me bouffer ce $@%# de zabuza et reprendre ce qui est à nous. Et mettre son village à sang tant qu'à y être.
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MessageSujet: Re: Entraînement de Madara.   Entraînement de Madara. Icon_minitimeLun 14 Jan - 23:52

Bon, allez, hop, nouvelle battrie d'entraînement!

1) Technique du Mangekyuu: La flamme obscure.

Technique du Mangekyuu Sharingan Ryuu. Le corps de l'utilisateur devient composé de flamme noire et permet d'esquiver une attaque adverse.

Ne fonctionne pas contre d'autres utilisateurs du Sharingan.

Chakra: -10000
Effet: Évite une attaque adverse.
(Ne peut être utilisé que trois fois par combat)


2)Technique du Mangekyuu: Vision des enfers.

La cible voit sa plus grande peur se matérialiser sous ses yeux à la place de Madara et doit la combattre. (Madara en prends l'apparence, en bref...) Exemple: Madara se bats contre Sasuke, Madara prends l'apparence de mémé, non, de Sakura... Non, d'Itachi! (Y'a-t-il quelqu'un qui ne lui fasse pas peur?)

-10000 Atk et Def. Pour l'adversaire pendant trois tours (effet de la peur).
Chakra: -20000.

+6000 aux stats.
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